viernes, 11 de julio de 2014

Rol emocional y objetivos

Soy aficionado al rol, pero me he dado cuenta de que hay cosas que me gustan más que otras. En muchas partidas predomina la épica, en otras el humor. Pero había algo que a veces tenía y a veces me faltaba y que probablemente sea el elemento que más disfruto. En resumen, se trata de emociones. Se trata de dar a los personajes mayor profundidad y situarlos en situaciones dramáticas que generen emociones.

Con este blog pretendo tres cosas:

  1. Entender más cuales son estas características emocionales del rol que disfruto especialmente. Ahí agradeceré cualquier comentario o punto de vista, si compartís estos intereses.
  2. Encontrar gente con estos mismos intereses con quienes poder jugar partidas más ricas emocionalmente hablando. Así que adelanto que vivo en Oviedo, para quien no lo sepa ;)
  3. Estudiar que se puede hacer para facilitar el incorporar este tipo de características a las partidas de rol. Podría ser dar más profundidad a los personajes, simplificar las mecánicas de juego, favorecer la participación e interacción de los jugadores,...
Además de esto tengo un segundo interés que también desarrollaré en este blog. Desde hace poco soy consciente de que he adoptado una serie de ideas preconcebidas, aceptadas como propias pero en las que realmente no he reflexionado. Se trata de los roles que propone la sociedad y que muchas veces nosotros damos por sentado. Si eres hombre o mujer, se supone que has de tener ciertos comportamientos. Si estudiaste una cosa u otra, se da por sentado lo que puedes y no hacer.

El caso es que desde hace un tiempo he comprobado que dejo de hacer cosas que me gustarían no ya por miedo a lo que les parecerá a los demás, sino incluso por haber asumido ya internamente que es lo que debo de hacer. Y lo peor es que de muchas de estas cosas no soy ni tan siquiera consciente. Pero reflexionando me he planteado que los juegos de rol pueden ser una buena manera de explorar estas costumbres y descubrir de que maneras me auto limito. Al tomar nuevas perspectivas pueden aparecer puntos de vista que revelen cosas que antes no habíamos visto. Y al usar personajes ficticios podremos explorar otras opciones sin miedo a las consecuencias.

Hablaré de esto también en el blog, planteando un nuevo juego basado en personajes marginados por salirse de su rol social. Personajes que se enfrentan a mayores peligros por haber rechazado el camino fácil por el que se suponía que deberían transitar, y que se unen para poder sobrevivir juntos. Dadas sus características entrará de lleno en ese concepto de "rol emocional", y me permitirá definir situaciones muy diversas y dramáticas.

Pero desde el principio quiero dejar claro que la meta no es crear un juego y que probablemente lo deje a medias. El objetivo es el camino en si, lo que hable y descubra mientras pensamos y discutimos sobre ello. Si os interesa alguno de estos conceptos, cuento con que entre todos podamos desarrollar nuevas ideas.